margonet
  Margonem Umiejętności Tancerza Ostrzy
 
Droga światłości - William (ratusz Karka-Han, Zakon białej róży)

Poprawa kondycji
Zwiększenie maksymalnej ilości energii.
Max 5pkt [10,20,30,40,50]
Umiejętność pasywna, brak wymagania lvl'owego


Chwila wytchnienia
Przywraca natychmiastowo energie. Każde kolejne użycie jest o 10% słabsze od poprzedniego.
Max 5pkt [10,20,30,40,50]
Umiejętność aktywna, brak wymagania lvl'owego


Lepsza kondycja
Co turę zostaje przywrócona cześć energii.
Max 5pkt [1,2,3,4,5]
Umiejętność pasywna, brak wymagania lvl'owego

Jeżeli zaczynamy używać umiejętności pasywnych niepochłaniających energie radze użyć kilka pkt umiejętności w zwiększenie energii oraz jej przywracanie. Co do chwili wytchnienia można ja ominac na wyższych lvl gdy posiadamy dużą ilość energii, lepsza kondycje (5/5) oraz Zadze Krwi, jest ta umiejętność mało potrzebna gdyż mamy stale dodawana dużą ilość energii.


Droga siły - Aberyt (przedmieścia Karka-Han)

Specjalizacja broni jednoręcznej
Zwiększa atak broni w zależności od siły
Max 6 pkt, umiejętność pasywna, wymagania lvl'owe
25lvl (*0.1)
33lvl (*0.2)
50lvl (*0.3)
100lvl (*0.4)
150lvl (*0.5)
200lvl (*0.6)

Umiejętność niezbędna, zwiększa nasze ataki z broni jednoręcznej biorąc pod uwagę ilość naszej siły, jedna z pierwszych umiejętność i którą powinniśmy rozdać pkt.

Parowanie
100% obrony,jak unik w przypadku ataku tancerza, jeśli parowanie 1 broni nie wyszło, to liczy sie taka sama szansa parowanie drugiej.
Max 5pkt [1%, 2%, 3%, 4%, 5% na parowanie ataku]
Umiejętność pasywna, wymagania lvl'owe

Razem z Mistrzostwem mieczy możemy osiągnąć spora ilość na parowanie ciosu, parowanie może doprowadzić do kontry w przypadku posiadania także mistrzostwa mieczy, lecz nie jest ona niezbędna.

Bolesny cios
Uderzenie krytyczne powoduje spowolnienie następnego ataku przeciwnika
Max 10pkt [-30%,-60%,-90%,-120%,-150%,-180%,-210%,-240%,-270%,-300%]
Umiejętność pasywna, brak wymagania lvl'owego

Umiejętność przydatna szczególnie gdy mamy już dużą szanse na cios krytyczny, na niższych lvl'ach umiejętność jest nieopłacalna ponieważ nasza szansa na cios krytyczny jest minimalna wiec umiejętność przydaje się jedynie gdy już mamy wystarczająco dużą szanse na krytyk.

Ostatnie uderzenie
Zwiększa szanse na krytyczne uderzenie, kiedy przeciwnik posiada mniej niż 10% życia.
Max 5pkt [+4%, +8%, +12%, +16%, +20%]
Umiejętność pasywna, wymagania lvl'owe

Umiejętność przydatna jedynie gdy przeciwnik ma mniej niż 10% życia, nie przydaje się ona przez cala walkę tylko jedynie ostatnie dwa, a może nawet jeden cios.

Błyskawiczny atak
Zwykły atak, jednak zadany znacznie szybciej.
Max 9pkt, umiejętność aktywna, wymagania lvl'owe
30lvl +100%sa - koszt 15 energii
40lvl +200%sa - koszt 16 energii
50lvl +300%sa - koszt 17 energii
60lvl +400%sa - koszt 18 energii
80lvl +500%sa - koszt 19 energii
100lvl +600%sa - koszt 20 energii
125lvl +750%sa - koszt 22 energii
150lvl +900%sa - koszt 24 energii
200lvl +1200%sa - koszt 26 energii

Świetna umiejętność, powinien korzystać z niej każdy tancerz ostrzy, umiejętność dodaje nam szybkości przy ataku, jedna z głównych umiejętności do ataku. Można zacząć używać umiejętności zaraz po tym jak osiągniemy zadowalająca ilość energii, przed nauczeniem sie tej umiejętności pamiętajmy by wspomóc się w poprawe kondycji.

Agresywny atak
Ryzykowny atak mieczem kosztem odsłonięcia się na ciosy.
Max 14pkt, umiejętność aktywna, wymagania lvl'owe
25lvl +158 ataku -79 pancerza - koszt 12 energii
30lvl +196ataku -98 pancerza - koszt 12 energii
35lvl +236 ataku -118 pancerza - koszt 12 energii
45lvl +321 ataku -161 pancerza- koszt 13 energii
55lvl +415 ataku -208 pancerza - koszt 14 energii
65lvl +517 ataku -259 pancerza - koszt 15 energii
75lvl +627 ataku -314 pancerza- koszt 16 energii
80lvl +685 ataku -343 pancerza - koszt 18 energii
100lvl +938 ataku -469 pancerza - koszt 19 energii
120lvl +1224 ataku -612 pancerza - koszt 20 energii
140lvl + 1542 ataku -771 pancerza - koszt 21 energii
160lvl + 1893 ataku -947 pancerza - koszt 22 energii
180lvl + 2277 ataku -1138 pancerza - koszt 23 energii
200lvl +2693 ataku -1346 pancerza- koszt 24 energii

Biorąc pod uwagę bardzo mały pancerz tancerza ostrzy odradzam używanie tej umiejętności, jest pożyteczna jedynie przy walce z magami, odbierany pancerz nie sprawia nam problemu a ataki są znacznie większe.

Rozpraszający cios
Wyprowadza przeciwnika z równowagi obniżając jego szanse na cios krytyczny i przebicie.
Max 8pkt, umiejętność aktywna, wymagania lvl'owe
30lvl +Obniżenie krytyka o 4% i przebicia o 8% - koszt 15 energii
35lvl +Obniżenie krytyka o 6% i przebicia o 12% - koszt 15 energii
40lvl +Obniżenie krytyka o 8% i przebicia o 16% - koszt 15 energii
45lvl +Obniżenie krytyka o 10% i przebicia o 20% - koszt 16 energii
50lvl +Obniżenie krytyka o 12% i przebicia o 24% - koszt 17 energii
60lvl +Obniżenie krytyka o 15% i przebicia o 30% - koszt 18 energii
70lvl +Obnizenie krytyka o 18% i przebicia o 36% - koszt 19 energii
90lvl +Obniżenie krytyka o 25% i przebicia o 50% - koszt 20 energii

Bardzo przydatne gdy zaczynamy zdobywać doświadczenie na nowych expowiskach, gdzie potwory maja większe lvl'e obniżenie ich szanse na cios krytyczny jest bardzo przydatne. Na pvp umiejętność jest przydatna na łowców oraz tropicieli. Jeżeli zauważymy ze wróg nie posiada przebicia możemy zmienić na atak Błyskawicznym atakiem.

Wściekłość
Po otrzymaniu ciosu krytycznego twoje następne ataki żądają 10% mocniejsze obrażenia fizyczne.
Max 3 pkt, umiejętność pasywna, wymagania lvl'owe
30lvl - ataki zwiększone przez 1 turę
40lvl - ataki zwiększone przez 2 turę
50lvl - ataki zwiększone przez 3 turę

Umiejętność pochłaniająca bardzo małą ilość pkt (3) i dosyć przydatna, nic nie tracimy na jej użycie, a ataki +10% są przydatne.[/cytat]

Żądza krwi
Uderzenie krytyczne powoduje odzyskanie energii.
Max 7 pkt, umiejętność pasywna, wymagania lvl'owe
30lvl + 2% energii
40lvl + 3% energii
50lvl + 5% energii
75lvl + 7% energii
100lvl + 10% energii
133lvl + 13% energii
166lvl + 16% energii

Zaczynamy rozkładać pkt umiejętności w Zadze krwi gdy już mamy spora szanse na cios krytyczny, bez ciosu krytycznego umiejętność nie działa. Świetna umiejętność przy dużej ilości energii oraz dużej ilości krytyków mamy ciągły zapas energii.

Wyzywający okrzyk
Ściąga na siebie gniew przeciwników na 2 tury.
Max 7 pkt, umiejętność aktywna, bez wymagania lvl'owego
1 przeciwnik - koszt 7 energii
2 przeciwników - koszt 8 energii
3 przeciwników - koszt 9 energii
4 przeciwników - koszt 10 energii
5 przeciwników - koszt 10 energii
6 przeciwników - koszt 10 energii
7 przeciwników - koszt 10 energii


Silne uderzenie
Wzmacnia krytyczne uderzenia bronią białą.
Max 10 pkt, umiejętność pasywna, wymagania lvl'owe
25lvl +0.03
33lvl +0.06
45lvl +0.09
60lvl +0.12
80lvl +0.15
100lvl +0.18
125lvl +0.20
150lvl +0.24
180lvl +0.27
200lvl +0.30

Zanim zaczniemy rozkładać pkt w ta umiejętność radze pierw wydoskonalić się w szansie na cios krytyczny, szczególnie na niskich lvl'ach. Umiejętność pozwala przy dużej ilości zadawanych przez tancerza ciosów krytycznych także ich wzmocnić

Celny cios
Podczas ataku bronią jednoręczna szansa na unik przeciwnika zostaje zmniejszona.
Max 10 pkt, umiejętność pasywna, wymagania lvl'owe
Szansa na unik przeciwnika zmniejszona o : [9, 15, 21, 27, 33, 40, 47, 54, 62, 70]
Umiejętność szczególnie pożyteczna na walki z łowcami oraz tancerzami. Uwaga, podczas walki nie pokazuje się żaden komunikat o zmniejszaniu uniku przeciwnika.


Krytyczne uderzenie wręcz
Pozwala częściej trafiać cios krytyczna bronią białą
Max 9 pkt, umiejętność pasywna, wymagania lvl'owe
25lvl +1%
30lvl +2%
40lvl +3%
50lvl +4%
60lvl +5%
80lvl +6%
120lvl +7%
150lvl +8%
200lvl +9%

Majac więcej szans na krytyka, mamy także więcej szans na umiejętności, jak ciężka rana czy żądza krwi. Radze rozwijać ta umiejętność razem z siłą krytyka fizycznego, lecz nie zapominajmy o ważniejszych umiejętnościach dla tancerza.

Wytrzymałość
Zwiększą ilość życia za punkty siły.
Max 15 pkt, umiejetnosc pasywna, wymagania lvl'owe
25lvl +0.2*siła
30lvl +0.3*siła
35lvl +0.4*siła
40lvl +0.5*siła
45lvl +0.6*siła
50lvl +0.7*siła
60lvl +0.8*siła
70lvl +0.9*siła
80lvl +1.0*siła
90lvl +1.1*siła
100lvl +1.2*siła
120lvl +1.3*siła
140lvl +1.4*siła
160lvl +1.5*siła
180lvl +1.6*siła

Umiejętność szczególnie przydatna dla wojowników, możemy rozwinąć umiejętność gdy już nie mamy w co rozdać pkt. Zamiast tej umiejętności radze dawać w sprawność fizyczna.

Zranienie
Szansa na zranienie przeciwnika na 3 tury.
Max 5pkt [1%, 2%, 3%, 4%, 5%]
Umiejętność pasywna, brak wymagania lvl'owego



Droga sprytu - Szagarat Czarny Łowca (Torneg)

Specjalizacja broni pomocniczej
Atak fizyczny druga bronia staje sie skuteczniejszy
Max 6 pkt, umiejetnosc pasywna, wymagania lvl'owe
25lvl (*0.1)
33lvl (*0.2)
50lvl (*0.3)
100lvl (*0.4)
150lvl (*0.5)
200lvl (*0.6)

Umiejetnosc niezbedna, zwieksza nasze ataki z broni jednorecznej biorac pod uwage ilosc naszej sily, jedna z pierwszych umiejetnosc i ktora powinnnismy rozdac pkt

Zdradzieckie trafienie krytyczne
Zwieksza szanse trafienie krytycznego bornia pomocnicza.
Max 7 pkt [+1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +6%, +7%]
Umiejetnosc pasywna, wymagania lvl'owe

Idem jak Krytyczne uderzenie wrecz, umiejetnosci rozwijamy rownoczesnie

Mocne trafienie krytyczne
Wzmacnia twoje uderzenie krytyczne z broni pomocniczej.
Max 10 pkt, umiejetnosc pasywna, wymagania lvl'owe
25lvl +0.03
33lvl +0.06
45lvl +0.09
60lvl +0.12
80lvl +0.15
100lvl +0.18
125lvl +0.20
150lvl +0.24
180lvl +0.27
200lvl +0.30

Idem jak Silne uderzenie, umiejetnosci rozwijamy rownoczesnie.

Potrojne uderzenie
Wzmacnia twoje uderzenie krytyczne z broni pomocniczej.
Max 7 pkt [4%, 7%, 10%, 13%, 16%, 18%, 20%]
Umiejetnosc pasywna, wymagania lvl'owe
Jedna z umiejetnosci charakteryzujaca tancerza ostrzy, jest ona niezbedna, radze rozwijac ta umiejetnosc od samego poczatku.


Naturalny unik
Zwieksza naturalna zdolnosc uniku.
Max 12 pkt, umiejetnosc pasywna, wymagania lvl'owe
25lvl +3 uniku
30lvl +5 uniku
35lvl +7 uniku
40lvl +9 uniku
50lvl +11 uniku
60lvl +13 uniku
70lvl +15 uniku
80lvl +17 uniku
90lvl +19 uniku
100lvl +21 uniku
110lvl +23 uniku
120lvl +25 uniku

Sila tancerza jest ogromna ilosc uniku, wiec korzystajmy z tej umiejetnosci rozwijajac naturalny unik, umiejetnosc niezbedna, zwieksza nasza szanse na unikniecie ciosow.

Odpornosc na trucizny
Zwieksza naturalna odpornosc na trucizne
Max 7 pkt [+2%, +4%, +6%, +8%, +10%, +12%, +15%]
Umiejetnosc pasywna, bez wymagania lvl'owego

Umiejetnosc zwiekszajaca odpornosc na trucizne, przydatna jedynie na lowcow oraz na potworowy atakujace rowniez z trutki, umiejetnosc nie ma wymagania lvl'owego i juz niskich lvl'ach mozemy osiagnac do 15% odpornosci.

Wrodzona szybkosc
Sprawia ze jestes szybszy w walce
Max 18 pkt, umiejetnosc pasywna, wymagania lvl'owe
1pkt = +10% sa
Wymagane lvl'e [25, 30, 35, 40, 45, 50, 60, 65, 70, 75, 80, 85, 90, 95, 100, 105, 110]
Umiejetnosc zwiesza nasza ilosc sa.


Precyzyjne rany
Zwieksza szanse na gleboka rene, jesli posiadasz pzredmiot z takim bonusem.
Max 3 pkt [+3%, +5%, +7%]
Umiejetnosc pasywna, bez wymagania lvl'owego


Bolesne rany
Zadawane glebokie rany sa mocniejsze.
Umiejetnosc pasywna, wymagania lvl'owe
30 lvl +81 obrazen do glebokiej rany
35 lvl +97 obrazen do glebokiej rany
45 lvl +133 obrazen do glebokiej rany
55 lvl +171 obrazen do glebokiej rany
65 lvl +213 obrazen do glebokiej rany
75 lvl +259 obrazen do glebokiej rany
85 lvl +308 obrazen do glebokiej rany
100 lvl +387 obrazen do glebokiej rany
115 lvl +474 obrazen do glebokiej rany
130 lvl +569 obrazen do glebokiej rany
145 lvl +671 obrazen do glebokiej rany
160 lvl +781 obrazen do glebokiej rany
175 lvl +898 obrazen do glebokiej rany
190 lvl +1023 obrazen do glebokiej rany
205 lvl +1156 obrazen do glebokiej rany
220 lvl +1296 obrazen do glebokiej rany

Mozliwosc rozwijania umiejetnosci jedynie po uzupelnieniu precyzyjnych ran (3/3), oraz posiadajac bron z tym wlasnie bonusem. Bonus od glebokiej rany sie sumuje do trzech razy, nie wiecej. Umiejetnosc dobra na wojownika, mamy problemy przebijania sie przez jego ogromny pancerz, lecz to nie wplywa na obrazenia od glebokiej rany.

Sprawnosc fizyczna
Zwieksza ilosc punktow zycia.
Max 18 pkt, umiejetnosc pasywna, wymagania lvl'owe
25lvl +356 hp
30lvl +441 hp
35lvl +530 hp
40lvl +624 hp
50lvl +826 hp
60lvl +1047 hp
70lvl +1285 hp
80lvl +1542 hp
90lvl +1818 hp
100lvl +2111 hp
110lvl +2424 hp
120lvl +2754 hp
130lvl +3103 hp
150lvl +3856 hp
175lvl +4900 hp
200lvl +6059 hp
225lvl +7333 hp
250vl +8721 hp


Bandazowanie ran
Szybkie obwiazanie rany, kazde kolejne w walce jest 50% mniej skuteczniejsze.
Max 18 pkt, umiejetnosc aktywna, wymagania lvl'owe
30lvl +50 hp - 40 koszt energii
40lvl +100 hp - 42 koszt energii
50lvl +250 hp - 44 koszt energii
60lvl +500 hp - 46 koszt energii
70lvl +1000 hp - 48 koszt energii
80lvl +2000 hp - 50 koszt energii
90lvl +3000 hp - 52 koszt energii
100lvl +4000 hp - 54 koszt energii
125lvl +5000 hp - 56 koszt energii
150lvl +6000 hp - 58 koszt energii
175lvl +7000 hp - 60 koszt energii
200lvl +8000 hp - 62 koszt energii

Umiejetnosc przydatna szczegolnie na wyzszych lvl'ach, umiejetnosc pozwala przywrocic dana ilosc zycia podczas walki, polecam zaczac rozwijac umiejetnosc po osiagnieciu 100 lvl'a.

Mistrzostwo walk
Umozliwia ustawienie automatyczne wykonywanych czynnosci w szybkiej walce.
Max 18 pkt, umiejetnosc aktywna, wymagania lvl'owe
50lvl 1 tura
60lvl 2 tury
80lvl 4 tury
100lvl 6 tur
120lvl 8 tur
140lvl 10 tur
160lvl 12 tur

Umiejetnosc jest bardzo pozyteczna gdy uzywamy duzo aktywnych umiejetnosci, gdy uzywamy jedynie jednej aktywnej umiejetnosci nie ma sensu rozwijac ja, wystarczy nam pierwszy poziom, po czym wybieralo by umiejetnosc byla powtarzana przez cala walke.

Krytyczne przyspieszenie
Po trafionym uderzeniu krytycznym atakujacy ma 25% szans na przyspieszenie ruchow na 3 tury
Max 6 pkt, umiejetnosc pasywna, wymagania lvl'owe
50lvl +300%sa przyspieszenia
75lvl +400%sa przyspieszenia
100lvl +500%sa przyspieszenia
143lvl +650%sa przyspieszenia
186lvl +800%sa przyspieszenia
229lvl +1000%sa przyspieszenia

Nastepna umiejetnosc by zwiekszyc nasze sa, umiejetnosc radze rozwijac po zadowalajacym rozwinieciu szansy na krytyka, poniewaz bez niego nie bedzie przyspieszenia.

Mistrzostwo mieczy
Dzieki tej umiejetnosci potrafisz nie tylko parowac ciosy, ale takze rowniez po udanym parowaniu wykonac kontre.
Max 4 pkt, umiejetnosc pasywna, wymagania lvl'owe
poziom 1 +1% na sparowanie ataku + 30% na kontre po parowaniu
poziom 2 +2% na sparowanie ataku + 50% na kontre po parowaniu
poziom 3 +3% na sparowanie ataku + 70% na kontre po parowaniu
poziom 4 +4% na sparowanie ataku + 90% na kontre po parowaniu


Swoboda ruchów:
Skraca czas ogłuszenia i zamrożenia:
Max 5 pkt. do wydania:

40 lvl - 5% skrócenia
60 lvl - 10% skrócenia
80 lvl - 16% skrócenia
90 lvl - 23% skrócenia
100 lvl - 30% skrócenia


Toksyczny wstrząs:
Krytyczne uderzenie bronią powoduje zmniejszenie odporności na trucizne atakowanego.
Max 3 pkt. do wydania:
bez ograniczeń lvl'owych
1 pkt. - niszczenie 1% odp. na trucizne
2 pkt. - niszczenie 2% odp. na trucizne
3 pkt. - niszczenie 3% odp. na trucizne

         
         
40 lvl:
16 um
Droga sily
Spec. broni jednorecznej [2]

Droga sprytu
Spec. broni pomocniczej [2]
Zdradzieckie trafienie krytyczne [2]
Potrójne uderzenie [2]
Wrodzona szybkosc [4]
Sprawnosc fizyczna [4]


50 lvl:
26 um
Droga sily
Spec. broni jednorecznej [3]
Blyskawiczny atak [3]

Droga sprytu
Spec. broni pomocniczej [3]
Zdradzieckie trafienie krytyczne [2]
Potrójne uderzenie [2]
Wrodzona szybkosc [5]
Sprawnosc fizyczna [3]

Droga swiatlosci
Poprawa kondycji [5]


60 lvl:
36 um
Droga sily
Spec. broni jednorecznej [3]
Silne uderzenie [2]
Krytyczne uderzenie wrecz [2]
Blyskawiczny atak [4]

Droga sprytu
Spec. broni pomocniczej [3]
Zdradzieckie trafienie krytyczne [3]
Mocne zdradzieckie trafienie [3]
Potrójne uderzenie [2]
Wrodzona szybkosc [4]
Mistrzostwo walk [1]

Droga swiatlosci
Poprawa kondycji [5]
Lepsza kondycja [4]


70 lvl:
46 um
Droga sily
Spec. broni jednorecznej [3]
Silne uderzenie [4]
Krytyczne uderzenie wrecz [4]
Blyskawiczny atak [5]

Droga sprytu
Spec. broni pomocniczej [3]
Zdradzieckie trafienie krytyczne [3]
Mocne zdradzieckie trafienie [4]
Potrójne uderzenie [4]
Wrodzona szybkosc [4]
Mistrzostwo walk [1]
Krytyczne przyspieszenie [1]

Droga swiatlosci
Poprawa kondycji [5]
Lepsza kondycja [5]


80 lvl:
56 um
Droga sily
Spec. broni jednorecznej [3]
Silne uderzenie [5]
Krytyczne uderzenie wrecz [5]
Zadza krwi [2]
Blyskawiczny atak [4]

Droga sprytu
Spec. broni pomocniczej [3]
Zdradzieckie trafienie krytyczne [3]
Mocne zdradzieckie trafienie [5]
Potrójne uderzenie [5]
Wrodzona szybkosc [6]
Sprawnosc fizyczna [6]
Mistrzostwo walk [1]
Krytyczne przyspieszenie [2]

Droga swiatlosci
Poprawa kondycji [5]
Lepsza kondycja [5]


100 lvl:
76 um
Droga sily:
Spec. broni jednoręcznej (4/6)
Bolesny cios (8/10)
Celny cios (8/13)
Błyskawiczny atak (6/9)
Wściekłość (2/3)
Żądza krwi (5/7)

Droga sprytu:
Spec. broni pomocniczej (4/6)
Potrójne uderzenie (7/7)
Precyzyjne rany (3/3)
Bolesne rany (8/16)
Wrodzona szybkość (8/18)
Krytyczne przyspieszenie (3/6)

Droga swiatlosci:
Poprawa kondycji (5/5)
Lepsza kondycja (5/5)
By Electra


120 lvl:
96 um
Droga sily
Spec. broni jednorecznej [4]
Silne uderzenie [6]
Krytyczne uderzenie wrecz [6]
Zadza krwi [4]
Wscieklosc [3]
Bolesny cios [4]
Blyskawiczny atak [6]

Droga sprytu
Spec. broni pomocniczej [4]
Zdradzieckie trafienie krytyczne [5]
Mocne zdradzieckie trafienie [8]
Potrójne uderzenie [7]
Wrodzona szybkosc [13]
Sprawnosc fizyczna [12]
Mistrzostwo walk [1]
Krytyczne przyspieszenie [3]

Droga swiatlosci
Poprawa kondycji [5]
Lepsza kondycja [5]


150 lvl:
126 um
Droga sily
Spec. broni jednorecznej [5]
Silne uderzenie [8]
Krytyczne uderzenie wrecz [8]
Zadza krwi [5]
Wscieklosc [3]
Bolesny cios [8]
Blyskawiczny atak [8]
Parowanie [3]

Droga sprytu
Spec. broni pomocniczej [5]
Zdradzieckie trafienie krytyczne [6]
Mocne zdradzieckie trafienie [9]
Potrójne uderzenie [7]
Wrodzona szybkosc [17]
Naturalny unik [6]
Sprawnosc fizyczna [14]
Mistrzostwo walk [1]
Blyskawiczny atak [8]
Krytyczne przyspieszenie [3]

Droga swiatlosci
Poprawa kondycji [5]
Lepsza kondycja [5]


175 lvl:
151 um
Droga sily
Spec. broni jednorecznej [5]
Silne uderzenie [8]
Krytyczne uderzenie wrecz [8]
Zadza krwi [7]
Wscieklosc [3]
Bolesny cios [10]
Celny cios [9]
Blyskawiczny atak [8]

Droga sprytu
Spec. broni pomocniczej [5]
Zdradzieckie trafienie krytyczne [7]
Mocne zdradzieckie trafienie [9]
Potrójne uderzenie [7]
Wrodzona szybkosc [17]
Naturalny unik [6]
Sprawnosc fizyczna [12]
Mistrzostwo walk [1]
Krytyczne przyspieszenie [4]
Bandazowanie ran [11]

Droga swiatlosci
Poprawa kondycji [5]
Lepsza kondycja [5]


200 lvl:
176 um
Droga sily
Spec. broni jednorecznej [6]
Silne uderzenie [10]
Krytyczne uderzenie wrecz [9]
Zadza krwi [7]
Wscieklosc [3]
Bolesny cios [10]
Celny cios [13]
Celne uderzenie [5]
Blyskawiczny atak [9]

Droga sprytu
Spec. broni pomocniczej [6]
Zdradzieckie trafienie krytyczne [7]
Mocne zdradzieckie trafienie [10]
Potrójne uderzenie [7]
Wrodzona szybkosc [18]
Naturalny unik [12]
Sprawnosc fizyczna [16]
Mistrzostwo walk [1]
Krytyczne przyspieszenie [5]
Bandazowanie ran [12]

Droga swiatlosci
Poprawa kondycji [5]
Lepsza kondycja [5
40 lvl:
16 um
Droga sily
Spec. broni jednorecznej [2]

Droga sprytu
Spec. broni pomocniczej [2]
Zdradzieckie trafienie krytyczne [2]
Potrójne uderzenie [2]
Wrodzona szybkosc [4]
Sprawnosc fizyczna [4]


50 lvl:
26 um
Droga sily
Spec. broni jednorecznej [3]
Blyskawiczny atak [3]

Droga sprytu
Spec. broni pomocniczej [3]
Zdradzieckie trafienie krytyczne [2]
Potrójne uderzenie [2]
Wrodzona szybkosc [5]
Sprawnosc fizyczna [3]

Droga swiatlosci
Poprawa kondycji [5]


60 lvl:
36 um
Droga sily
Spec. broni jednorecznej [3]
Silne uderzenie [2]
Krytyczne uderzenie wrecz [2]
Blyskawiczny atak [4]

Droga sprytu
Spec. broni pomocniczej [3]
Zdradzieckie trafienie krytyczne [3]
Mocne zdradzieckie trafienie [3]
Potrójne uderzenie [2]
Wrodzona szybkosc [4]
Mistrzostwo walk [1]

Droga swiatlosci
Poprawa kondycji [5]
Lepsza kondycja [4]


70 lvl:
46 um
Droga sily
Spec. broni jednorecznej [3]
Silne uderzenie [4]
Krytyczne uderzenie wrecz [4]
Blyskawiczny atak [5]

Droga sprytu
Spec. broni pomocniczej [3]
Zdradzieckie trafienie krytyczne [3]
Mocne zdradzieckie trafienie [4]
Potrójne uderzenie [4]
Wrodzona szybkosc [4]
Mistrzostwo walk [1]
Krytyczne przyspieszenie [1]

Droga swiatlosci
Poprawa kondycji [5]
Lepsza kondycja [5]


80 lvl:
56 um
Droga sily
Spec. broni jednorecznej [3]
Silne uderzenie [5]
Krytyczne uderzenie wrecz [5]
Zadza krwi [2]
Blyskawiczny atak [4]

Droga sprytu
Spec. broni pomocniczej [3]
Zdradzieckie trafienie krytyczne [3]
Mocne zdradzieckie trafienie [5]
Potrójne uderzenie [5]
Wrodzona szybkosc [6]
Sprawnosc fizyczna [6]
Mistrzostwo walk [1]
Krytyczne przyspieszenie [2]

Droga swiatlosci
Poprawa kondycji [5]
Lepsza kondycja [5]


100 lvl:
76 um
Droga sily:
Spec. broni jednoręcznej (4/6)
Bolesny cios (8/10)
Celny cios (8/13)
Błyskawiczny atak (6/9)
Wściekłość (2/3)
Żądza krwi (5/7)

Droga sprytu:
Spec. broni pomocniczej (4/6)
Potrójne uderzenie (7/7)
Precyzyjne rany (3/3)
Bolesne rany (8/16)
Wrodzona szybkość (8/18)
Krytyczne przyspieszenie (3/6)

Droga swiatlosci:
Poprawa kondycji (5/5)
Lepsza kondycja (5/5)
By Electra


120 lvl:
96 um
Droga sily
Spec. broni jednorecznej [4]
Silne uderzenie [6]
Krytyczne uderzenie wrecz [6]
Zadza krwi [4]
Wscieklosc [3]
Bolesny cios [4]
Blyskawiczny atak [6]

Droga sprytu
Spec. broni pomocniczej [4]
Zdradzieckie trafienie krytyczne [5]
Mocne zdradzieckie trafienie [8]
Potrójne uderzenie [7]
Wrodzona szybkosc [13]
Sprawnosc fizyczna [12]
Mistrzostwo walk [1]
Krytyczne przyspieszenie [3]

Droga swiatlosci
Poprawa kondycji [5]
Lepsza kondycja [5]


150 lvl:
126 um
Droga sily
Spec. broni jednorecznej [5]
Silne uderzenie [8]
Krytyczne uderzenie wrecz [8]
Zadza krwi [5]
Wscieklosc [3]
Bolesny cios [8]
Blyskawiczny atak [8]
Parowanie [3]

Droga sprytu
Spec. broni pomocniczej [5]
Zdradzieckie trafienie krytyczne [6]
Mocne zdradzieckie trafienie [9]
Potrójne uderzenie [7]
Wrodzona szybkosc [17]
Naturalny unik [6]
Sprawnosc fizyczna [14]
Mistrzostwo walk [1]
Blyskawiczny atak [8]
Krytyczne przyspieszenie [3]

Droga swiatlosci
Poprawa kondycji [5]
Lepsza kondycja [5]


175 lvl:
151 um
Droga sily
Spec. broni jednorecznej [5]
Silne uderzenie [8]
Krytyczne uderzenie wrecz [8]
Zadza krwi [7]
Wscieklosc [3]
Bolesny cios [10]
Celny cios [9]
Blyskawiczny atak [8]

Droga sprytu
Spec. broni pomocniczej [5]
Zdradzieckie trafienie krytyczne [7]
Mocne zdradzieckie trafienie [9]
Potrójne uderzenie [7]
Wrodzona szybkosc [17]
Naturalny unik [6]
Sprawnosc fizyczna [12]
Mistrzostwo walk [1]
Krytyczne przyspieszenie [4]
Bandazowanie ran [11]

Droga swiatlosci
Poprawa kondycji [5]
Lepsza kondycja [5]


200 lvl:
176 um
Droga sily
Spec. broni jednorecznej [6]
Silne uderzenie [10]
Krytyczne uderzenie wrecz [9]
Zadza krwi [7]
Wscieklosc [3]
Bolesny cios [10]
Celny cios [13]
Celne uderzenie [5]
Blyskawiczny atak [9]

Droga sprytu
Spec. broni pomocniczej [6]
Zdradzieckie trafienie krytyczne [7]
Mocne zdradzieckie trafienie [10]
Potrójne uderzenie [7]
Wrodzona szybkosc [18]
Naturalny unik [12]
Sprawnosc fizyczna [16]
Mistrzostwo walk [1]
Krytyczne przyspieszenie [5]
Bandazowanie ran [12]

Droga swiatlosci
Poprawa kondycji [5]
Lepsza kondycja [5]





 
   
 
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja