margonet
  Margonem Umiejętności Tropiciela
 
DROGA SPRYTU

Droga poświęcona głównie walce fizycznej (czyli ataku "zielonego" w walce), jednak zawiera również sporo umiejętności pasywnych*, jak i aktywnych**, które z pewnością przydadzą się w walce. Umiejętności z tej drogi uczymy się u Szagarata Czarnego Łowcy (15,35) w Torneg.

* - umiejętność, której nie musimy aktywować, tracąc manę, czy energię - po wybraniu jej działa cały czas.

** - umiejętność, którą aktywujemy w walce, "płacąc" za nią maną lub energią. Istnieją dwa rodzaje umiejętności aktywnych:

- Ofensywne (np. płonąca strzała, podwójny strzał)
- Defensywne (np. leczenie ran, aura szybkości)


Specjalizacja broni dystansowej - zdolność pasywna. Jedna z ważniejszych umiejętności. Podwyższa atak fizyczny (czyli ten "zielony"). Polecam rozwinąć na SAMYM POCZĄTKU

Trafienie krytyczne - zdolność pasywna. Zwiększa naszą szansę na trafienie krytyczne. Polecam na poziomie ~100

Mocne trafienie krytyczne - umiejętność pasywna. Zwiększa siłę naszego trafienia krytycznego - fizycznego. Polecam rozwinąć na poziomie 100+.

Strzał w stopę - umiejętność aktywna. Spowalnia "kroki" naszego przeciwnika. Nie polecam tej umiejętności z powodu ograniczonej użyteczności.

Szybka strzała - umiejętność pasywna. 4 - krotnie zwiększa szybkość oddania jednego strzału. Polecam umiejętność, gdyż nieraz może uratować nam skórę.

Błyskawiczny strzał - umiejętność aktywna. Zwiększa szybkość oddania jednego strzału.

Podwójny strzał - umiejętność aktywna. Jak w nazwie, oddaje w stronę celu dwie strzały. Polecam umiejętność pod walki pvp.

Deszcz strzał - umiejętność aktywna. Posyła w stronę przeciwników 9 strzał na raz. Polecam umiejętność pod exp.

Przebijanie pancerza - umiejętność pasywna. Zwiększa naszą szansę na przebicie przez strzałę pancerza przeciwnika.

Wygodne stroje - umiejętność pasywna. Zwiększa posiadany już z eq szybkość ataku. Polecam po rozwinięciu wrodzonej szybkości.

Obraza przeciwnika - umiejętność aktywna. Sprawia, że przeciwnik może zaatakować z grupy tylko nas. Umiejętność znakomicie sprawdza się na tytanach, gdy chcemy uchronić kogoś przed śmiercią.

Precyzyjne rany - umiejętność pasywna. Zwiększa naszą szansę na trafienie Głębokiej Rany w ataku. Działa tylko wtedy, gdy posiadamy łuk z GR.

Wrodzona szybkość - umiejętność pasywna. Zwiększa naszą Szybkość Ataku. Polecam rozwinąć w pierwszej kolejności

Naturalny unik - umiejętność pasywna. Zwiększa naszą szansę na unik.

Odporność na trucizny - umiejętność pasywna. Zwiększa naszą odporność na działanie trucizny. Nie polecam, aczkolwiek co kto lubi.

Odzyskiwanie strzał - umiejętność pasywna. Odzyskuje kilka strzał po walce. Nie polecam - jak dla mnie umiejętność zbędna.

Sprawność fizyczna - umiejętność pasywna. Zwiększa naszą energię życiową (HP) o daną ilość. Polecam rozwinąć zaraz po wrodzonej szybkości.

Mistrzostwo walk - umiejętność pasywna. Używa za nas danej umiejętności aktywnej w szybkiej walce. Osobiście nie używam, ale jak kto chce.





DROGA ŻYWIOŁÓW

Droga charakteryzująca się wyłącznie atakiem magicznym. Posiada w swoim asortymencie sporo umiejętności aktywnych, jak i pasywnych. Można się jej wyuczyć u Jarena w barakach Ithan.

Zależnie od wybranego ataku magicznego, możemy wybrać tutaj 3 specjalizacje magiczne, jak i charakterystyczne dla poszczególnych żywiołów umiejętności.



Droga ognia - wymaga użycia broni zadającej obrażenia od ognia.

Specjalizacja magii ognia - umiejętność pasywna. Zwiększa nasz atak magiczny ("czerwony"). Obowiązkowo rozwinąć NA SAMYM POCZĄTKU.

Płonąca strzała - umiejętność aktywna. Zwiększa obrażenia od ognia oraz zadaje określoną ilość obrażeń przeciwnikowi przez 3 tury. Obowiązkowo rozwinąć po umiejętnościach związanych z dodaniem nam many.

Odporność na ogień - umiejętność pasywna. Zwiększa naszą odporność na ogień. Nie polecam, aczkolwiek jak kto chce

Potęga ognia - umiejętność pasywna. Zwiększa naszą siłę krytyka magicznego walcząc ogniem. Umiejętność polecam na lvl'u 100+.

Tarcza ognia - umiejętność aktywna. Pochłania daną ilośc obrażeń od zimna. Nie polecam.



Droga błyskawic - wymaga użycia broni zadającej obrażenia od błyskawic. Jak na razie najsłabszy żywioł, więc NIE POLECAM rozwijania się pod niego.

Specjalizacja magii błyskawic - umiejętność pasywna. Zwiększa obrażenia zadawane naszym atakiem magicznym("żółtym"). Polecam rozwinąć na samym początku.

Porażająca strzała - umiejętność aktywna. Zmniejsza następny atak przeciwnika o daną ilość. Nie polecam.

Odporność na błyskawice - umiejętność pasywna. Zwiększa naszą odporność na błyskawice.

Potęga błyskawic - umiejętność pasywna. Zwiększa obrażenia zadawane przez cios krytyczny magii błyskawic. Umiejętność polecam na poziomie 100+



Droga zimna - wymaga użycia broni zadającej obrażenia od zimna

Specjalizacja magii zimna - umiejętność pasywna. Zwiększa zadawane obrażenia magii zimna("niebieski"). Polecam rozwinąć na samym początku

Lodowy pocisk - umiejętność aktywna. Spowalnia następny atak przeciwnika o daną ilość. Polecam rozwinąć zaraz po umiejętnościach dodających manę.

Zamrażający cios - umiejętność pasywna. Dodaje nam nowy bonus - zamrożenie. Przy każdym ataku jest szansa na zamrożenie przeciwnika. Polecam.

Odporność na zimno - umiejętność pasywna. Zwiększa naszą odporność na zimno.

Potęga zimna - umiejętność pasywna. Zwiększa moc krytyka magicznego (od zimna). Polecam na lvl'u 100+

Tarcza mrozu - umiejętność aktywna. Pochłania podaną ilość obrażeń od ognia.





DROGA ŚWIATŁOŚCI

Droga, która posiada szereg umiejętności pasywnych i aktywnych, które wzmacniają nas w walce. Drogi tej uczy Sir William w Ratuszu Karka-han.


Koncentracja many - umiejętność pasywna. Zwiększa ilość posiadanej przez nas many.

Wzmocnienie many - umiejętność pasywna. Zwiększa ilość posiadanej przez nas many, mnożąc daną liczbę w umce z naszym intelektem.

Przywracanie many - umiejętność pasywna. Przywraca nam co turę daną ilość many.

Chwila skupienia - umiejętność aktywna. Przywraca nam potężną ilość many w zamian za utratę tury.

Transfer many - umiejętność aktywna. Wysyła komuś z drużyny podaną ilość many. Nie polecam, aczkolwiek jak kto chce.

Zwiększenie absorpcji - umiejętność pasywna. Dodaje nam absorpcję fizyczną. Nie polecam, aczkolwiek jak kto chce.

Zwiększenie absorpcji magicznej - umiejętność pasywna. Dodaje nam absorpcję magiczną. Nie polecam, aczkolwiek jak kto chce.

Śmierdzący pocisk - umiejętność aktywna. Obniża szansę na przebicie oraz na trafienie krytyczne przeciwnika. Nie polecam, aczkolwiek jak kto chce.

Aura ochrony fizycznej - umiejętność aktywna. Zwiększa nasz pancerz o podaną ilość na 7 tur. Nie polecam, aczkolwiek jak kto chce.

Aura ochrony magicznej - umiejętność aktywna. Zwiększa nasze odporności na żywioły o podaną ilość. Nie polecam, aczkolwiek jak kto chce

Aura szybkości - umiejętność aktywna. Zwiększa nasze SA o podaną ilość na 7 tur. Polecam na wyższych lvl'ach.

Poprawa kondycji - umiejętność pasywna. Zwiększa ilość posiadanej przez nas energii.

Chwila wytchnienia - umiejętność aktywna. Daje potężny zastrzyk energii w zamian za utratę tury.

Lepsza kondycja - umiejętność pasywna. Dodaje nam co turę daną ilość energii.

Moc leczenia - umiejętność pasywna. Zwiększa leczenie co turę naszej postaci. Polecam.

Leczenie ran - umiejętność aktywna. Leczy nasz rany, przywracając w ten sposób daną ilość energii życiowej. Polecam.

Zdrowa atmosfera - umiejętność aktywna. Leczy nas oraz naszych sojuszników o daną ilość punktów życia. Nie polecam.

Przywrócenie energii - umiejętność aktywna. Przywraca energię nam, lub członkowi naszej drużyny. Efekt trwa 5 tur.

Odporność słońca - umiejętność aktywna. Zwiększa naszą odporność na magię zimna i błyskawic o daną ilość na 10 tur.

 
   
 
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja